Миры Приала

Миров огромное количество.
Каждый бог создает мир, исходя из своих личных предпочтений, поэтому все они такие разные.

Каждый из миров создан младшим богом, который намертво к нему привязан и сила его за пределами мира почти что не ощущается (чаще всего бог и его мир даже делят одно на двоих имя). Миры могут быть совершенно разные, но традиционно младшие боги ориентируются на удачные примеры творений старших товарищей, и посему в мирах есть чем дышать, питаться и заниматься. 

Подавляющее большинство миров оборудовано вратами – порталами в Межмир. Их может быть несколько, и вести они могут в совершенно разные области Межмира.
В большинстве миров живет своя разумная раса, выращиваемая и культивируемая местным богом. И очень, очень долгое время она развивается внутри мира, так как для открытия врат нужно приложить непростое магическое усилие.

Посему – каждая раса уникальна не только физическими параметрами, но своей особой культурой и взглядами на жизнь. И однажды, когда маги мира наконец-то вскрывают портал и первые исследователи робко лезут в большой и неизведанный мир, начинаются конфликты. Далеко не все они заканчиваются интеграцией нового социума – зачастую разгораются настоящие войны и новую расу просто сминают. Особенно, если она агрессивна. Или наоборот, слаба, а на в мире много ценных и редких ресурсов…

Типичные миры Старших богов 

Гелон 
Миры Гелона очень редки, т.к. большая часть из них в конце Эпохи Мглы была слита с Межмиром, а после этого миньоны Серого Спектра редко покидали Межмир – они творили в нем. Они существуют в двух вариантах – созданные до Эпохи Хаоса и после. Созданные до Хаоса по большей части либо брошены и умирают, либо сходят с ума вместе со Старшим божеством. Созданные после Хаоса – чаще всего миры-искажения или недомиры. Первомир Гелона был слит с Межмиром в конце Эпохи Мглы. 

Балетор 
Так как ,согласно истории, Балетор погиб и его сила растворилась по Вселенной, то его миньоны остались без основного источника силы и либо бросили свои миры (став свободными, но более слабыми), либо медленно умирают вместе с ними. Небольшое количество убежало к другим богам, в первую очередь на изнанку. Таким образом, все миры Балетора либо угасают, либо изменили цвет. Цвет – металлический. 

Радмарст 
Самый новый из всех Старших Богов. Активно занимается творением миров. 
• Размер: маленький  • Основа: конструкт, наполненный, базисные 
• Климат: средний, статичный, часто искусственно контролируемый 
• Флора и фауна: Отсутствующая или скудная  • Ресурсы: или отсутствуют или богатые 
• Агрессивность среды: обычно низкая  • Культура: очень разная 
• Первораса мира: дварфы, конструкты  • Магия: Низкая  • Технология: Высокая 
• Количество врат: Низкое  • Особенности: Механика, разумное расположение миров, отражение сознаний смертных в мирах.

Веддан 
Самый плодовитый из всех Старших Богов, к Зеленому Спектру относится наибольшее количество полноценных миров и видов живых существ. Все создания Веддана несут в себе сильный отпечаток его Энергии Творения, и их часто называют феями. 
• Размер: большой или огромный  • Основа: традиционная 
• Климат: переменный или тропический  • Флора и фауна: Обильная или буйная 
• Ресурсы: Минерально-рудные – скудные, органические (в т.ч. уголь и нефть) – богатые или очень богатые.• Агрессивность среды: разная 
• Культура: обычно не очень развитая, редко похожа на стандартную.
• Первораса мира: Почти все возможные варианты (но чаще – феи разных видов), часто многорасовые миры. 
• Магия: Средняя  • Технология: Низкая 
• Количество врат: Среднее • Особенности: Флора/фауна, Природные циклы 

Тисс 
Миры Тиса малочисленны, и его первомир был создан существенно позже остальных. У Тиса практически нет миньонов, их у него заменяют его воплощения или же пришедшие в его стан разные существа. Миры Желтого Спектра обычно просты и незамысловаты, но несут в себе единственную базовую особенность, под котороую мир и создается. 
• Размер: очень маленький  • Основа: пустотные, традиционные 
• Климат: средний, статичный  • Флора и фауна: Скудная или средняя 
• Ресурсы: скудные или средние • Агрессивность среды: разная 
• Культура: отсутвует изначально, приносится извне 
• Первораса мира: отсутствует или меняющие обличье 
• Магия: Обычная  • Технология: Обычная 
• Количество врат: Высокое, разнесены далеко в пространстве.
• Особенности: Наличие какой-либо фишки, зачастую проявляющейся на уровне течения событий (например, удачно совершаются сделки или благоволение какой-либо социальной группе) 

Шерра 
Темное божество характерно созданием уникальных, балансирующих на грани принципов Приала существ и законов природы. Также, как и в случае с Ведданом, творения Шеры несут отпечаток ее демиургической силы. 
• Размер: маленький или огромный • Основа: базис, пустотный, искажение 
• Климат: разный • Флора и фауна: разная (зачастую неприменимое понятие для мира) 
• Ресурсы: скудные или отсутствуют • Агрессивность среды: высокая 
• Культура: очень специфическая 
• Первораса мира: шадар-каи, тени или нежить, «темные» варианты разумных рас 
• Магия: Высокая и специфическая • Технология: Низкая или отсутствует 
• Количество врат: Низкое • Особенности: Самые разнообразные

Дарзон 
Целенаправленно некомфортный мира, в которых необходимо выживать и бороться не на жизнь, а на смерть. 
• Размер: большой • Основа: базис, традиционный. 
• Климат: экстремальный, тяжелый для существования. • Флора и фауна: средняя 
• Ресурсы: нормальные или скудные. • Агрессивность среды: высокая и очень высокая. 
• Культура: первобытно-феодальная, клановая. 
• Первораса мира: орки, великаны, тролли, огры, хуманы, дварфы. 
• Магия: Слабая • Технология: Слабая 
• Количество врат: Среднее • Особенности: погодные условия, сложности существования. 

Эделия 
Наиболее дружелюбные, пригодные для жизни и приятные для посещения миры, именно они являются «стандартом» обитаемых миров. 
• Размер: средний, большой. • Основа: традиционный, пустотный. 
• Климат: мягкий, иногда переменный. • Флора и фауна: средняя 
• Ресурсы: средние. • Агрессивность среды: низкая. 
• Культура: высокая или традиционная. • Первораса мира: дивы, люди, эльфы, эладрины. 
• Магия: Средняя • Технология: Средняя 
• Количество врат: Среднее • Особенности: Красивая природа. Удивительные пейзажи. 

Саридана 
Наиболее загадочные и мистические миры, во многом соревнующиеся с шеррианскими. 
• Размер: маленький, средний. • Основа: наполненный, пустотный. 
• Климат: разный. • Флора и фауна: средняя, очень специфическая 
• Ресурсы: средние, специфические. • Агрессивность среды: средняя. 
• Культура: высокая мистическая. • Первораса мира: акванианцы, эльфы, ракшасы. 
• Магия: Высокая или очень высокая • Технология: низкая 
• Количество врат: Малое • Особенности: Особая магия.

Миры Приала

Road to Nowhere Etelbrand